设为首页 | 加入收藏
首页>>企业新闻>> 昆仑万维去年营收破35亿 预计一季度净利润同比增60%

  财报数据显示,报告期内,公司完成营业收入35.77亿元,与2017年的34.36亿元相比增长4.1%;实现归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,与上年同期的9.99亿元相比增长0.74%;报告期内实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为9.48亿元,同比下降4.12%。

  公开资料显示,目前昆仑万维旗下已逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵。

  而记者注意到,互联网收入是昆仑万维2018年的营收重头。

  根据财报数据显示,以行业划分,报告期内昆仑万维的互联网收入实现营业收入35.19亿元,占2018年总营收的98.37%,同比增长2.95%;其他收入为5839.8万元,占总营收的1.63%,同比增长217.36%。

  而分业务板块来看,报告期内,公司增值服务收入-游戏收入为14.58亿元,占总营收的40.76%,同比下降6.8%;增值服务收入-社交网络收入为19.07亿元,占总营收的53.31%,同比增长16.04%;网络广告收入为1.53亿元,占总营收的4.29%,同比下降26.88%。

  分地区来看,2018年,昆仑万维实现境内营收19.78亿元,占总营收的55.31%;实现境外收入15.99亿元,占总营收的44.69%。

  昆仑万维在此次公告中表示,鉴于2018年营业收入中的98.37%均来自于互联网收入,其中来自社交网络的收入达到19.07亿元,占比53.31%,超过了网络游戏收入。公司方面认为,这进一步夯实了其向互联网平台型公司转型的目标。

  此外,数据显示,2018年公司整体毛利率为82.61%,同比增长2.82%,其中游戏业务的毛利率达到64.74%,同比增长3.24%;经营活动产生的现金流量净额为14.73亿元,同比增长40.85%;报告期内基本每股收益为0.88元/股。

  公司方面在财报中提及,报告期内在经营层面取得了多项积极进展。一方面收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长;集团活跃用户持续增长,重点聚焦红海市场;同时,利用现有平台挖掘新业务增长点;品牌与产品之间产生双向赋能;强化研发实力,拥抱人工智能;优秀的投资回报,对主营业务进行反哺。

  具体来看,财报显示,报告期内公司各业务线条活跃用户持续增长。其中,GameArk通过代理盛大游戏研发的移动游戏《龙之谷M》,进一步巩固了海外市场份额;通过原创游戏平台《Moments:Choose Your story》开拓欧美女性用户;闲徕互娱继续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌用户重点省份,吸引传奇类、休闲类等游戏玩家以及移动阅读用户等;Grindr在东南亚、南亚、东欧等地区进行市场推广,提升了全球范围的市场占有率。

  对于2019年的发展规划,公司方面表示,将更加强调“创新”和“互动”。在人工智能的推动下,公司产品将更加强调用户之间的在线“互动”,进而催生出大量增值服务,为产品“创新”提供源动力,进一步提高产品价值和竞争门槛。

  此外,根据昆仑万维于4月9日披露的2019年一季报显示,公司预计2019年1月1日-2019年3月31日实现归属于上市公司股东的净利润为盈利2.58亿元-3.17亿元,比上年同期增长30%-60%。

  对于业绩变动的原因,昆仑万维方面表示,报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。

指导机构:中华人民共和国住房和城乡建设部科学技术委员会    中华人民共和国自然资源部科技专家咨询委员会
主办机构:中国国际城市化发展战略研究委员会
友情链接: 国务院  住建部  自然资源部  发改委  卫健委 交通运输部  科技部  环保部 工信部  农业农村部
国家开发银行  中国银行  中国工商银行  中国建设银行  招商银行 兴业银行 新华社 中新社  搜狐焦点网 新浪乐居 搜房
中国风景园林网 清华大学  北京大学 人民大学  中国社会科学院  北京工业大学  北京理工大学  北京科技大学  北京林业大学  北京交通大学
关于我们  |  联系我们 |  版权声明 | 京ICP备08102257号  |  京ICP证110053号 | 京公网安备110108004346号
北京市公安局网络报警中心网络110报警服务不良信息举报中心